Thursday, March 6, 2014

"Изцяло новите" механични суичове на Razer или кога прекрачваш границата


Както може би повечето от вас знаят от известно време насам, механичните клавиатури се превърнаха в една моя мания. Логично бе и вълнението ми, когато вчера вечерта видях пост във фейсбук профила на Razer, който загатваше за тяхна нова клавиатура на снимката. Не съм сигурен дали няма да сбъркам със следващото си изказване, защото очевидно по никакъв начин не съм имал достъп до въпросният продукт, но мисля че този път от американската компания (на която съм фен впрочем) прекрачи границата повече от допустимото.



Отваряйки линка към страницата, на която представят новото си произведение на гейминг изкуството, в очите ни се набива как това е първият в света суич създаден специално за гейминг и как технологията зад него е изцяло нова. Нещо което за ентусиаст като мен звучи безкрайно интересно и обещаващо. Можете да си представите разочарованието ми като след преглеждането на снимките по-надолу първото което виждам е суич, чийто дизайн е очевиден rip off на оригиналните Cherry суичове (излезли на пазара през 1983 година!!!). Надявам се да съм в грешка и двете компании по някакъв начин да са работили заедно по разработката на хипер-супер-мега-дупер геймърските суичове, които почти сами ти печелят играта, но жестоко се съмнявам, защото опита ми до момента показва, че Razer обикновено си разработват (открадват) нещата сами.



Още по-голямо изненадване за мен беше и реалната причина, поради която вълшебните изцяло нови механични суичове са най-доброто нещо правено за гейминга до момента, а именно намаленото разстояние, което е необходимо, преди да активираме суича и то с невероятните 0.3 милиметра! За тези от вас, които не са запознати с една от най-разпространените теории за избора на суич искам да вметна, че за гейминг се препоръчват червените и черните суичове (въпреки че както съм казвал вече всичко е до лично предпочитание), защото по време на игра копчетата така и така се натискат до долу и суич с обратна връзка (като сините например) не е обходим.

Надявам се да съм в грешка и наистина тази тяхна "разработка" да се окаже едно от най-значимите неща за гейминга, но в момента ми се струва по-вероятно слънцето да угасне, отколкото теорията ми за безсмислеността и ужасния маркетингов ход (който за съжаление работи безумно добре сред масата от играчите) на всичко да се лепва етикет "геймърско", за да продадат продуктите си, които иначе не са нищо особено.

Призовавам ви все пак да поразгледате нещата и сами и да си създадете собствено мнение, което ще се радвам да споделите с мен, ако ви се занимава да поговорим по темата :)

Thursday, February 27, 2014

За трудните игри и добрите моменти

Преди да започна по същество искам да кажа, че този пост е вдъхновен от победата на Лудогорец. Въпреки че попринцип не гледам тази игра, успях да хвана последните ~25 минути от мача и все още съм леко в еуфория от видяното, така че моля да игнорирате факта, че поста е леко несвързан, но трудно успявам да си събера мислите :D

Преди около година и половина се случи нещо, което буквално промени мисленето и разбирането ми за електронните спортове като цяло. Септември 2012 се проведе първото издание на Dreamhack в Букурещ. Тогава използвайки последните си спестявания се запътих към столицата на нашата съседка, за да посетя това епично в моите представи събитие, на което се очакваше да има големи име от Старкрафт сцената, а заедно с тях участие щяха да вземат Giantt, BateToshko, Balanceg и kensho/kolio/DaeUhl. Какво стана на турнира и какво преживяхме през тези няколко дни там предполагам, че повечето от вас знаят, така че няма да изпадам в особени подробности освен за един конкретен момент, на който искам да наблегна.

Вторият ден (неделя), вече след като всички наши участници бяха приключили своето участие, освен Giantt се случи нещо, което в общи линии няма как да се опише - трябва да се изживее. Може да звучи пресилено, но ви уверявам, че в такъв момент емоцията е просто невероятна. Говоря за игрите между нашето момче Giantt и гадния зерг, който лично аз супер много не харесвам nerchio. Всички българи се бяхме събрали зад Gianttи гледахме как първата игра той се изгаври с поляка, опитвайки се да запазим мълчание, защото всичко се чуваше като говорим на висок глас. Втората игра Giantt отново поведе и вече всички виждахме как ще бие 2-0 и ще продължи напред, като бракета му до финала не изглеждаше невъзможен, дори напротив. След грешка от негова страна обаче, втората игра остана за другия зерг и така се стигна до 3тата решава карта. Както вече казах емоцията в този момент не може да се опише, трябва да се усети. Напрежението което изпълваше въздуха и този трепет на очакване бяха направо разяждащи.

За жалост обаче както всички знаят, Giantt загуби последната игра, след което nerchio успя да вземе турнира почти без никакви проблеми, но в моето сърце моралният победител беше ихриманския колос. Още от първия ден, когато TheSTC скачаше от радост до нас, след като Giantt успя да си спечели групата, позволявайки на корееца също да продължи напред ми беше ясно, че това което предстои ще си струва пътя и парите вложени в това пътешествие. Емоцията от това да гледаш как човека, на който стискаш палци е на милиметри от може би най-значимата победа в кариерата му е чисто и просто опияняваща. Споделял съм с приятелите ми още докато бяхме там, че ако Giantt беше победил, шанса му да спечели целият турнир беше може би 80%, а това 100% щеше да означава само едно - спонсори. Не знам дали съм бил прав или не и няма да и разбера, но в съзнанието ми все още усещам този трепет и това напрежение докато гледах игрите.

Добре че беше футбола, за да ми напомни колко много обичам гейминга...

Sunday, February 2, 2014

Живей, обичай и играй

От няколко дни искам да пусна нов пост, но времето всякащ се изплъзжва между прсъстите ми и все не успявам, но ето, че в този късен час на тази февруарска вечер желанието ми да пиша надделява умората. Искам в този пост да си поговорим малко за желанието за игра и удоволствието от нея в геймърите.

Много хора глейдаки ни отстрани се чудят защо играем компютърни игри по цел ден и/или нощ вместо да правим нещо друго. За тези хора в най-масовият случай, нашето занимание е нищо повече от пълна загуба на време, ресурси и потенция. Това са хора, които или никога в живота си не са се докосвали до стойността игра или са просто прекалено ограничени, за да видят смисъла и красотата в този тип развлечение. Излишно е да казвам, че мненията и разбиранията на подобен тип хора не трябва да повлиява по какъвто и да е начин на никой геймър, въпреки че споменатите индивиди могат да бъдат много крайни в опитите си да наложат своите виждания.

Много пъти различни хора са ми задавали въпроса, какво по-точно развива гейминга у човек и защо според мен това е правилен начин на живот, а не загуба на време. Въпреки че еднозначен отговор на може да бъде даден, заради огромните разлики в отделните игри бих казал, че гейминга определено развива неща като бързото взимане на решения, въображението, намиране на отговори в различни ситуации, в които той изисква логическо мислене и подобни. Гейминга е нещо красиво, което според мен не само, че ще продължи да се развива все повече и повече, но ще започне дава все повече и повече на играчите под различни форми. Било то с даването на възможност за придобиване на различни умения и качества или просто с възможността да изкарва прехраната си чрез игране на компютърни игри.

И въпреки че почти всички от хората които ще прочетат тази кратка статия не разчитат по никакъв начин на гейминга, за да изкарат прехраната си съм сигурен, че много от вас (дори почти всички) отделят голяма част от свободното си време играейки различни заглавия от Starcraf 2 до Injustice. Искаме да ви призова да не спирате никога, забавлявайте се и играйте от сърце, не се опитвайте да играете само и единствено, за да направите пари, защото тогава ще изгубите смисъла и любовта си към играта, които са най-важните за всеки от нас. Обичайте игрите си, помагайте на по-слабите с каквото можете и се учите от по-силните, защото колкото по-задружни сме, толкова по-силни сме!

Thursday, January 23, 2014

Безплатен Starcraft 2!


http://us.battle.net/arcade/en/

Ето че най-накрая дългоочакваният пач 2.1 за Starcraft 2 е вече реалност. С неговото излизане всеки потребител има възможността да играе всяка една игра от Arcade-a или Custom game, като единственото което трябва да направи е да си създаде безплатен акаунт в сайта на близард. Без уловки, без скрити плащания и споразумения, всичко от което имате нужда за да играете Arcade и Custom game режимите от вчера ви изисква само Trial акаунт. Единствените неща които остават заключени и продължават да изискват пълната версия на играта (тоест да си я купите) са кампанията и ладер системата.

Не искам да казвам колко значимо е това нещо и колко отдавна трябваше да се случи. Очаквам да доведе до бум не само на бройката хора играещи играта, но и на различните нови карти и модове, които ще се появят в аркейда. В числото на безплатните за игра карти и модове влиза и нашумелият в последните дни Starbow, който представлява страхотна смесица от Starcraft: BroodWar и Starcraft 2. Препоръчвам горещо на всеки, който все още няма акаунт да си направи и да се впуска в мелето!

Повече инфо за игрите, които може да играете и как да си направите акаунт тук - http://us.battle.net/arcade/en/

Tuesday, January 14, 2014

Гонене на зли духове

На 11ти януари имах огромното удоволствие да присъствам на едно прекрасно мероприятие, а именно кукерският фестивал в град Симитли. За всеки който не е присъствал на нещо подобно ще бъде много трудно да разбере емоцията и да усети енергията на едно такова събитие, но се надявам няколкото снимки, които ще споделя с вас да ви доближат поне 1 крачка по-близо до магията на този фестивал.

Фестивала в Симитли се провежда за 11та поредна година и набира все по-голяма популярност и все повече групи се включват в него. Тази година освен традиционните кукерски групи от околността имаше групи от места като Карлово, Калофер, Бургас и дори няколко групи от чужбина. Целта на всяка една от тези групи е да покаже традициите и ритуалите, които се извършват по дадените места за посрещането на новата години, които са най-често съпроводени с кукерски танци за гонене на злите духове. На различните места кукерските маски и костюми се правят по различен начин и от различни материали, като най-често преобладават кожените костюми (които и лично аз намирам за най-атрактивни). Без да увъртам повече ще споделя с вас няколко снимки, а който намери това което вижда за интересно може да разгледа цялата галерия тук - http://imgur.com/a/AmTEe

Wednesday, January 8, 2014

Иновации, борба за надмощие и още нещо

Вчера попаднах на малко повече информация за очакващите се да излязат скоро на пазара Steam Machines. За тези от вас които не знаят какво е това ще кажа накратко - Steam Machines представляват компютри разработвани от Valve съвместно с куп други фирми, които са специално създадени да се ползват с платформата Steam и са с горе-долу с размера на конзолите, които можем да видим на пазара. Идеята им един вид е да си я боднеш някъде около телевизора и без да ти заема много място и да пречи, да имаш компютър, на който по всяко едно време може да си подкараш любимата игра.

За изработването на Steam Machines, Valve са се доверили (за момента) на 13 компании, а именно:
  • Alienware 
  • Alternate  
  • CyberPowerPC 
  • Digital Storm
  • Gigabyte
  • Falcon Northwes
  • iBuyPower 
  • Materiel.net
  • Nex
  • Origin
  • Scan
  • Webhallen
  • Zotac
Всяка марка ще предостави на потребителите своя версия на компютъра/конзолата, като разликите им ще бъдат не само във външния вид, но и в съдържанието под капака. Естествено всичко това ще рефлектира и върху цената като от обявените за момента цени можем да видим, че те ще започват от 499 долара и ще растат доста сериозно.

Ето и няколко снимки на обявените за момента модели:
Alienware
iBuyPower
Zotac

В общи линии, това което ми направи впечатление във всичките обявени до този момент цени, е че са доста завишени спрямо сумата, която би ви била необходима ако искате да си вземете нормално PC с идентичен хардуер. Идеята на Valve е хубава и съм сигурен, че ще бъде доста успешна, но лично аз съм доста разочарован от цените, което е в страна от 4тия свят като нашата е един доста основен фактор при избора на ново PC и определено не бих се спрял (на този етап) на Steam Machine-а, ако обема на компютъра не е от значение.

За очакваните скоро Steam Machines толкова, който иска повече инфо в нета има буквално ТОНОВЕ, така че може да се разтърси. 

Второто нещо, на което искам да обърна внимание в този пост е новото изобретение на Razer, което няма как да не отбележа, че мега много прилича на Level 10 кутията на  Thermaltake, която излезе преди няколко години. Става дума за така нареченият от тях Project Christine.
 В общи линии, това което искат да направят от компанията, е най-модулното PC на пазара в момента. Тоест идеята им е такава, че всеки един потребител да може да сменя/добавя хардуер към компютъра си без да има никакви познания за компютри и без да се притеснява, че ще обърка нещо при свързването, благодарение на дизайна на "модулите"  (от които и идва названието модулно PC, разбира се). Няма да се впускам в прекалено много детайли, за това който иска да прочете повече за тази щуротия може да го направи тук - http://www.razerzone.com/christine.

Ако трябва да бъда честен съм впечатлен от изпълнението на нещата и нямам търпение да видя различните работещи прототипи и вече пуснатите на пазара модели по клипчета в youtube. Най-интересното и яко нещо за мен е решението на Razer, всеки от модулите да има вградено водно охлаждане, като така няма да се притеснявате, че хардуера във всеки модул ще страда от прекомерно нагряване (поне на теория). Това което ме притеснява като потребител е гарантирано космическата цена на този продукт и леката му "безполезност" за технически грамотен човек като мен, който не се притеснява да си разглоби компютъра и да смени/добави хардуер в него. Като цяло както казах по-нагоре идеята на Razer е много яка, но продукта със сигурност ще е на космически цени, които определено няма да са по джоба на обикновения средностатистически геймър. За финал ето още няколко снимки:

Monday, January 6, 2014

Нова година, стари мечти и нови борби

Честита нова година на всички, бъдете живи и здрави и нека 2014 донесе на всички вас много добри емоции и много успехи в личен и професионален план.



По традиция новата година е символ на новото начало, новите цели и задачи излизат на преден план в този период на годината и хората се вкопчват в тях като удавник за сламка. Не ме разбирайте погрешно, в тово няма нищо лошо, дори напротив - хубаво е когато човек намира стимул да извършва полезни за него и/или останалите независимо от повода и времето по което го прави. Дори и аз като една част от масата хора по света приемам новата година за ново начало и една добра възможност да изпълня (или поне да се опитам да го направя) целите и задачите, които съм си поставял до сега, така че поглеждам напред в новата година изпълнен с надежда и ентусиазъм.

Без да бавя нещата особено много започнах да отмятам неща от списъка, и точно така преди около 24 часа се сдобих със страница във Facebook, която ако някой има желание да хареса може да намери на адрес - https://www.facebook.com/ItsmeAGMC.

За жалост (или пък не?) останалите точки от списъка не са толкова прости и маловажни, така че ще отнемат много повече време и усилие, а първото което следва е малък турнир със скромна награда, за който ще стане дума съвсем скоро (буквално до няколко дни), след което следва тежка сесия, в която ще трябва да се боря със зъби и нокти да взема възможно най-много от висящите ми изпити.

Останалото което може да очаквате от мен (и отбора ми) през новата година е (надявам се) голямо количество турнири и различни други подобни мероприятия, както и нови ръководства за (най-вече, но не само!) механични клавиатури и други неща, които най-вероятно ще са изненада и за мен самия. Така че пожелавам на всеки от вас предстоящата година да му е много спорна и да преследва целите и мечтите си с пълна сила, дори и да са стари, като моите :)